
В CS2 вышло ночное обновление на 537 МБ!
RUSH
• Максимальное время отсчёта после устранения игрока увеличено с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на Convoy.
• Отсчёт после устранения не запускается, если вся команда погибла в результате самоубийств, убийств союзниками и/или отключений от игры.
• Сокращено время разминки после подключения всех игроков, время заморозки и время технического тайм-аута.
• Исправлены различные щели на карте и скорректирован клиппинг.
ПРИЦЕЛ
• Дополнительная информация о новой системе прицела:
• В новой системе толщина и длина элементов прицела измеряются в пикселях. Раньше значения задавались в условных единицах, а затем пересчитывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение соответствовало разному количеству пикселей при разных разрешениях. Теперь, если вам нужен прицел толщиной 1 пиксель, с длиной линий 8 пикселей и зазором 4 пикселя, необходимо установить: толщина = 1, длина = 8, зазор = 4.
• Обратите внимание: новая система прицела автоматически масштабирует значения в пикселях при изменении разрешения экрана. Например, если при разрешении 1280×720 толщина прицела была установлена на 2 пикселя, то после перехода на 2560×1440 она автоматически увеличится до 4 пикселей. Благодаря этому прицел сохранит те же пропорции, что и при первоначальной настройке.
• Добавлена возможность отображать половинную обводку. При её включении обводка будет отображаться только в верхней левой части элементов прицела.
• Исправлена ошибка, из-за которой значение ширины зазора 0 применялось некорректно.
• Добавлен статичный квадратный стиль прицела.
• Минимальная дистанция динамического разброса уменьшена до 64 пикселей. Новые стили динамического прицела отображают реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Ограничение динамического разброса» (Dynamic Spread Limit) определяет, насколько далеко может раздвигаться прицел при максимальных значениях разброса и неточности. Базовая дистанция разброса составляет 64 пикселя — этого достаточно для отображения оружия с самым большим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать реальную точность используемого оружия.
ПРОЧЕЕ
• Исправлена ошибка, из-за которой при бесшумной перезарядке анимация модели оружия для левшей воспроизводилась некорректно.
• Исправлена ошибка, из-за которой при бесшумной перезарядке анимация модели игрока от третьего лица воспроизводилась слишком быстро.
• Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке Dual Berettas анимация от первого лица воспроизводилась некорректно.
• Теперь клан-теги отображаются в уведомлениях об убийствах.
18.7K просмотров
