CS3NEWSCS3NEWS
CS3NEWS2 ч · Rolder
В CS2 вышло ночное обновление на 537 МБ! RUSH • Максимальное время отсчёта после устранения игрока увеличено с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на Convoy. • Отсчёт после устранения не запускается, если вся команда погибла в результате самоубийств, убийств союзниками и/или отключений от игры. • Сокращено время разминки после подключения всех игроков, время заморозки и время технического тайм-аута. • Исправлены различные щели на карте и скорректирован клиппинг. ПРИЦЕЛ • Дополнительная информация о новой системе прицела: • В новой системе толщина и длина элементов прицела измеряются в пикселях. Раньше значения задавались в условных единицах, а затем пересчитывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение соответствовало разному количеству пикселей при разных разрешениях. Теперь, если вам нужен прицел толщиной 1 пиксель, с длиной линий 8 пикселей и зазором 4 пикселя, необходимо установить: толщина = 1, длина = 8, зазор = 4. • Обратите внимание: новая система прицела автоматически масштабирует значения в пикселях при изменении разрешения экрана. Например, если при разрешении 1280×720 толщина прицела была установлена на 2 пикселя, то после перехода на 2560×1440 она автоматически увеличится до 4 пикселей. Благодаря этому прицел сохранит те же пропорции, что и при первоначальной настройке. • Добавлена возможность отображать половинную обводку. При её включении обводка будет отображаться только в верхней левой части элементов прицела. • Исправлена ошибка, из-за которой значение ширины зазора 0 применялось некорректно. • Добавлен статичный квадратный стиль прицела. • Минимальная дистанция динамического разброса уменьшена до 64 пикселей. Новые стили динамического прицела отображают реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Ограничение динамического разброса» (Dynamic Spread Limit) определяет, насколько далеко может раздвигаться прицел при максимальных значениях разброса и неточности. Базовая дистанция разброса составляет 64 пикселя — этого достаточно для отображения оружия с самым большим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать реальную точность используемого оружия. ПРОЧЕЕ • Исправлена ошибка, из-за которой при бесшумной перезарядке анимация модели оружия для левшей воспроизводилась некорректно. • Исправлена ошибка, из-за которой при бесшумной перезарядке анимация модели игрока от третьего лица воспроизводилась слишком быстро. • Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке Dual Berettas анимация от первого лица воспроизводилась некорректно. • Теперь клан-теги отображаются в уведомлениях об убийствах.
18.7K просмотров