CS3NEWSCS3NEWS
Все интервью

flameZ: «Из-за jL у нас стало больше хаоса»

Беседовал fedos1ch4 сентября 2026 г.2 мин чтения

Поговорили с flameZ о тяжёлом Nuke, перезагрузке команды по ходу серии и том, как присутствие jL изменило энергетику Vitality.

На Nuke всей команде было сложно найти свою игру, но на Cache энергия выглядела совершенно иначе. Как вы создаёте такую перезагрузку внутри команды?

Если честно, на Nuke было ощущение, будто они просто уничтожают нас. Они играли действительно очень хорошо, но наша энергия всё равно сохранялась: мы продолжали общаться, поддерживать друг друга и сохранять позитивный настрой.

На Cache всё ощущалось немного более равным. У нас было гораздо больше возможностей по карте, и это позволяло нам не сдаваться. Это был тяжёлый матч, и Cache тоже дался непросто. Но Nuke был для нас особенно тяжёлым, и нам пришлось постепенно возвращаться в игру.

jL тоже приносит на сервер очень много эмоций. Изменило ли присутствие ещё одного очень громкого игрока энергетику команды в таких близких матчах?

Конечно, он приносит много энергии, что-то новое и свежее, а также много позитива. Но mezii тоже очень хорош в этом плане и стабильно даёт нам много энергии. С jL энергия немного отличается просто потому, что это другой человек. Определённо стало больше хаоса: у нас появляется много раундов, которые проходят не так гладко, как проходили бы с mezii.

Но при этом jL даёт нам большой заряд. Он отличный игрок и выигрывает важные перестрелки. Остальное — в целом обычные минусы игры со стендином. При этом это не просто стендин, который должен доиграть с нами турнир и уйти. Мы нацелены хорошо выступить и показать хороший Counter-Strike.

Когда достаточно крупно проигрываешь первую карту, тебе даже нравится, что следующая начинается почти сразу — чтобы не было времени слишком много думать?

Думаю, здесь есть и плюсы, и минусы. Если карта заканчивается очень быстро и у тебя совсем нет времени подумать, ты можешь не успеть понять, почему вообще проиграл.

Мне кажется, лучше иметь немного времени, чтобы всё обдумать: «Мы сыграли не очень хорошо. Возможно, плохо подготовились. Давайте обновим наши тактики». Перерыв полезен ещё и потому, что можно сходить в туалет, собраться, поговорить или что-нибудь перекусить.

Если ты выиграл карту, то, конечно, ждать не хочется — хочется сразу играть дальше. Но после поражения полезно иметь время, чтобы перезагрузиться, понять, что нужно изменить, и не позволить сопернику снова тебя уничтожить на следующей карте.